来源: 作者: 时间:2018-09-05

上线50天,DAU突破520W,广告流水过千万。这是自带社交基因的腾讯桌球从手游进入小游戏+小程序赛道后交出的第一份成绩单。
当下,随着APP端手游的流量红利耗尽,玩家需求不断升级,手游之路已经越来越难走,强大如腾讯桌球在做了3年APP后,也面临了难以逆转活跃度下跌、MOBA吃鸡等超级手游对玩家的争夺与蚕食的困境。转战小游戏,势在必行。
玩转小游戏,需先深刻了解微信
微信生态的特点是去中心化+强分享互动,在小游戏端,社交是引爆点。而手游的社交属性很弱,因此,要研究全新的打法。
据此,做小游戏要以社交为核心,重新构建所有的玩法和商业化设计,产品更轻契合用户的碎片化特征(小游戏玩家日均在线时长低于40分钟,远远低于APP的80分钟)。
社交为核心设计玩法
腾讯桌球小游戏端认为基础玩法是立命之本,作为一款桌球游戏,桌球本身的玩法必须全而优:
1、经典黑八:受众最广的玩法,上手最易;
2、花式九球:快节奏的趣味玩法,满足部分玩家的快节奏娱乐需求;
3、竞技斯诺克:技术难度高、强竞技,满足顶端玩家竞技诉求。
确定三种基础玩法,再对用户社交心理进行梳理,根据用户社交情境下的炫耀和好胜心心理,开发了很多不同于其手游端的玩法。
单人无尽模式
根据用户的炫耀心理设计
打开腾讯桌球首页,共有三种玩法模式:快速匹配、单人无尽模式、好友约战模式。
其中,单人无尽模式是腾讯桌球专门为小游戏端开发的新玩法,而APP版本纯粹是挑战模式。
这一模式的任务是,让用户拿高分,分享游戏成果。实现路径是,用户可以不限次不停玩,得高分的概率极高,而高分会刺激用户产生炫耀心理,增加分享概率。
好友约战模式,根据用户的好胜心心理设计
依靠单机无尽模式打出了高分进行的分享,让更多的用户知道腾讯桌球,但是拉来多少新用户还是不可控的,而好友约占模式,则是对拉新的强力补充。
数据显示,腾讯桌球用户中30%选择好友约战模式,而在APP版本里,几乎无人约战。
随机匹配模式和花式闯关
下单后2小时内送上门、打开APP就推送你可能感兴趣的内容……在这个用户越来越被“惯”坏的年代,用户需求正在越来越细化,越来越严苛。
随机匹配模式和花式闯关正式为了满足这种细化的用户需求。很多用户可能不愿意一个人无聊得打游戏,也不想刻意拉个朋友进来陪着玩,这时随机匹配上另一个同样需求的用户,即可对战娱乐。
真实感的体验打造壁垒
没有好的产品,再好的玩法也无法促进用户分享。腾讯桌球的产品核心在于,做出最具真实感的产品,具体在桌球这个游戏上,就是手感和视觉。
手感和视觉,是桌球游戏的两大基础体验。用户对美的要求越来越高,在美上做得越多,商业化的路子就可能走得更远。视觉体验作为重要附加值,使不同球杆的价值产生差异,利于商业化设计。此外,美术的主题化设计可以紧跟热点潮流,制造更好的传播性和话题性。
玩家习惯好的球杆的手感体验和精致的视觉效果,很难适应同类竞品的不同手感和美术效果的粗制滥造,可以形成竞争壁垒,不惧竞品模仿。
在这个酒香也怕巷深的年代,光有好的产品和玩法,运营跟不上也不行。小游戏是公认的金矿,淘金是每一个小游戏团队的终极目标。但是花钱通关、买道具通关这种粗狂的做法,在早已习惯“极致用户体验”的微信用户这里,是行不通的。
小游戏+微信小程序生态的前景机遇大于挑战
不同于其他游戏形态,小游戏的机遇分为三点:
1、微信的亿级用户,这样一片蓝海市场,前景非常可观;
2、微信平台的特征,社交传播极其便捷,社交玩得好,裂变增量极大,想象力无限;
3、平台能力很成熟,如微信支付,用户习惯早已养成,支付方式非常成熟便捷。
机遇和挑战从来都是同根生,微信小程序在给小游戏带来新的发展机遇的同时,挑战也必不可少。小游戏用户的游戏属性较弱,整体呈轻度、碎片化,合适的玩法和内容很重要。
随着APP端手游的流量红利好近,玩家需求不断升级,休闲类游戏转战小程序赛道,无疑是一条康庄大道。当然,如何走好,还是需要深刻理解微信生态,将生态内用户的特性和平台属性与自己的产品相结合,用合适的玩法+合理利用小游戏能力。北京恒泰博远微信小程序开发,专注于互联网软件定制开发,为不同行业提供小程序定制开发服务,包括游戏类小程序、门店类小程序、电商小程序等,你来或者不来,恒泰博远都在这里等你!
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