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使用HTML5开发出实现手势屏幕解锁

来源:http://www.hengtaiboyuan.com 作者:恒泰博远 时间:2015-07-21

[摘要]利用HTML5的canvas,将解锁的圈圈划出,利用touch事件解锁这些圈圈,直接看代码。

  

  

  利用HTML5的canvas,将解锁的圈圈划出,利用touch事件解锁这些圈圈,直接看代码。

 

function createCircle() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径

 

        var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵 

        lastPoint = [];

        arr = [];

        restPoint = [];

        r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算 半径和canvas的大小有关

        for (var i = 0 ; i < n ; i++) {

            for (var j = 0 ; j < n ; j++) {

                arr.push({

                    x: j * 4 * r + 3 * r,

                    y: i * 4 * r + 3 * r

                });

                restPoint.push({

                    x: j * 4 * r + 3 * r,

                    y: i * 4 * r + 3 * r

                });

            }

        }

        //return arr;

    }

  

  canvas里的圆圈画好之后可以进行事件绑定

 

function bindEvent() {

        can.addEventListener("touchstart", function (e) {

             var po = getPosition(e);

             console.log(po);

             for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) {

                if (Math.abs(po.x - arr[i].x) < r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判断起始点是否在圈圈内部

 

                    touchFlag = true;

                    drawPoint(arr[i].x,arr[i].y);

                    lastPoint.push(arr[i]);

                    restPoint.splice(i,1);

                    break;

                }

             }

         }, false);

         can.addEventListener("touchmove", function (e) {

            if (touchFlag) {

                update(getPosition(e));

            }

         }, false);

         can.addEventListener("touchend", function (e) {

             if (touchFlag) {

                 touchFlag = false;

                 storePass(lastPoint);

                 setTimeout(function(){

 

                    init();

                }, 300);

             }

 

 

         }, false);

    }

  

  接着到了最关键的步骤绘制解锁路径逻辑,通过touchmove事件的不断触发,调用canvas的moveTo方法和lineTo方法来画出折现,同时判断是否达到我们所画的圈圈里面,其中lastPoint保存正确的圈圈路径,restPoint保存全部圈圈去除正确路径之后剩余的。 Update方法:

 

function update(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用

        ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);

 

        for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来

            drawCle(arr[i].x, arr[i].y);

        }

 

        drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹

        drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心

 

        for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i++) {

            if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r && Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) {

                drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y);

                lastPoint.push(restPoint[i]);

                restPoint.splice(i, 1);

                break;

            }

        }

 

    }

  

  最后就是收尾工作,把路径里面的lastPoint保存的数组变成密码存在localstorage里面,之后就用来处理解锁验证逻辑了。

 

function storePass(psw) {// touchend结束之后对密码和状态的处理

        if (pswObj.step == 1) {

            if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) {

                pswObj.step = 2;

                pswObj.spassword = psw;

                document.getElementById('title').innerHTML = '密码保存成功';

                drawStatusPoint('#2CFF26');

                window.localStorage.setItem('passwordx', JSON.stringify(pswObj.spassword));

                window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType);

            } else {

                document.getElementById('title').innerHTML = '两次不一致,重新输入';

                drawStatusPoint('red');

                delete pswObj.step;

            }

        } else if (pswObj.step == 2) {

            if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) {

                document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功';

                drawStatusPoint('#2CFF26');

            } else {

                drawStatusPoint('red');

                document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败';

            }

        } else {

            pswObj.step = 1;

            pswObj.fpassword = psw;

            document.getElementById('title').innerHTML = '再次输入';

        }

 

    }

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